GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "PVP Esports"
บทสัมภาษณ์ผู้จัดงานแข่งขัน PvP Esports: ดันวงการเกม ASEAN สู่ระดับโลก
แม้ว่าจะยังถือเป็นงานน้องใหม่ในเวที Esports ด้วยประสบการณ์การจัดงานแข่งเพียงปีเศษ แต่เวทีแข่งขัน PVP Esports ที่จัดโดยผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือสิงคโปร์ Singtel ก็ได้กลายเป็นหนึ่งในเวทีที่ถูกจับตามองในภูมิภาค SEA (เอเชียตะวันออกเฉียงใต้) ด้วยความมุ่งมั่นของผู้จัด ที่จะผลักดันวงการอีสปอร์ตของภูมิภาคให้แข็งแกร่ง ในปีนี้ งานแข่ง PVP Esports ก็ยังคงจัดเต็มเช่นเคย ด้วยการประกาศเปิดตัวงานแข่งขันใหญ่ประจำปีอย่าง Singtels Esports Community League ซีซั่นใหม่ถึง 2 ซีซั่นในปีเดียว บนเวทีใหญ่ของงาน Thailand Game Expo ในวันที่ 31 มกราคมที่ผ่านมา ณ ศูนย์ประชุมไบเทคบางนา โดยนอกจากงานแข่งใหญ่แล้ว ยังมีงานแข่งระดับมือสมัครเล่นอย่าง PVP Esports Campus Championship (ระดับมหาวิทยาลัย) และ PVP Esports Corporate Championships (ระดับองค์กร) อีกด้วย ซึ่งแต่ละงานแข่งจะจัดพร้อมกันใน 4 ประเทศทั่วภูมิภาค ประกอบไปด้วยไทย อินโดนีเซีย สิงคโปร์ และฟิลิปปินส์ ภายในงาน สื่อมวลชนยังมีโอกาสได้ร่วมสัมภาษณ์กับประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม Singtel (CEO) คุณ Arthur Lang และหัวหน้าฝ่ายการตลาดคุณ Cindy Tan ถึงบทบาทของ Singtel และบริษัทในเครือ (เช่น AIS) ในฐานะผู้จัดงานแข่ง PVP Esports ในภูมิภาค และความมุ่งมั่นของบริษัทในการผลักดันวงการอีสปอร์ต และวงการเกมใน SEA โดยรวม ให้ก้าวสู่ระดับโลก ในปีนี้งาน PVP Esports จะจัดการแข่งขันระดับภูมิภาคถึง 2 ซีซั่น โดยจะมีการนำเกมใหม่ๆ เข้ามาแข่งขันกันมากกว่าปีที่แล้วด้วย ผู้จัดมีวิธีใดในการเลือกเกมที่จะนำมาแข่งขัน เพราะแต่ละเกมก็มีความนิยมและฐานผู้เล่นที่ต่างกันไปในแต่ละประเทศของภูมิภาค Arthur Lang (AL): ในฐานะที่เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ ผมรู้สึกว่าเรา [Singtel และบริษัทในเครือ] สามารถวิเคราะห์ได้ว่าเกม หรือแนวเกมใดที่ได้รับความที่นิยมบ้างในแต่ละพื้นที่ โดยเฉพาะถ้าเป็นเกมที่เล่นบทมือถือ สำหรับในช่วงซีซั่นแรกของปีนี้ เรายังคงอยากให้งาน PVP Esports เป็นงานที่ทุกๆ ประเทศในภูมิภาคสามารถเข้าร่วมได้เท่าๆ กัน ฉะนั้นถ้าเกมอย่าง DOTA 2 ได้รับความนิยมมากๆ ใน 3 จาก 5 ประเทศสมาชิก เราก็จะนำมาแข่งกัน แต่จากการสังเกติเทรนด์ต่างๆ ในปีที่ผ่านมา เราตัดสินใจจะเปิดกว้างมากขึ้นซีซั่น 2 เช่นกัน อาจจะเกมบางเกมที่ได้รับความนิยมในเพียง 1 หรือ 2 ประเทศจากทั้งหมด แต่ถ้าเราคิดว่าน่าจะผลักดันเกมในระดับภูมิภาคได้ เราก็สนใจที่จะทำ ในการเลือกเกม แน่นอนว่าเราจะใช้วิธีรอให้ผู้พัฒนา หรือผู้จัดจำหน่ายเกมเข้ามาเสนอเงินให้ เพื่อให้เราจัดงานแข่งขันให้เกมเหล่านั้นก็ได้ แต่เราก็ไม่ได้อยากจะทำแบบนั้น เราเลือกที่จะถามเหล่าผู้เล่นเองมากกว่า ว่าพวกเขาต้องการอะไรบ้าง นั่นคือเหตุผลที่เราจัดงานแข่งระดับมหาวิยาลัยและองค์กร เพื่อที่เราจะได้เข้าไปถามคนเหล่านี้ได้โดยตรง ว่าสิ่งที่พวกเขาอยากเห็นหรืออยากได้คืออะไร บนเวทีเปิดงาน ทาง Singtel ได้พูดถึงความสำคัญของการนำเสนอถึงความท้าทายหรือการเสียสละ ที่เหล่าผู้เล่นระดับโปรต้องเผชิญบนหนทางสู่ความสำเร็จ ทาง Singtel เองมีแผนการจะผลักดันเรื่องราวเหล่านี้อย่างไรบ้าง AT: น่าจะเป็นอันรู้กันดี โดยเฉพาะในประเทศของภูมิภาค SEA ว่าวีดีโอเกมมักจะถูกมองเป็นสิ่งที่เสียเวลาหรือไร้สาระ แต่เราอยากทำให้คนส่วนใหญ่เข้าใจ ว่าทุกวันนี้ วีดีโอเกมสามารถพัฒนาจนกลายเป็นอาชีพที่เลี้ยงตัวเองได้ ไม่ใช่เพียงแค่งานอดิเรกหรือการละเล่น ซึ่งผมรู้สึกว่าเป็นข้อเท็จจริงที่หลายคนยังเข้าไม่ถึง การเสริมความเข้าใจตรงจุด ว่าเกมสามารถเป็นอาชีพได้ และยังเป็นสิ่งที่ผลักดันและขับเคลื่อนเทคโนโลยีได้อย่างดีเยี่ยม ทั้งหมดนี้ถือเป็นภารกิจสำคัญอย่างหนึ่งของเราเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นในระดับ Pro League หรือ SEA Games และ Asian Games เราก็ได้เห็นความทุ่มเทของเหล่าโปรเกมเมอร์มาแล้วมากมาย และหลังจากที่ได้มีโอกาสทำความรู้จักกับพวกเขาหลายๆ คน เช่นกลุ่ม PVP Ambassador ของเราด้วยตัวเอง ผมยิ่งรู้สึกว่าพวกเขาเหล่านี้มีทัศนคติที่น่าชื่นชม อย่าง Xian (Ho Kun Xian สตรีมเมอร์ชื่อดังชาวสิงคโปร์) นี่เป็นตัวอย่างที่ดี เขาเป็นคนที่ติดดินมาก แม้จะผ่านประสวการณ์ชีวิตอันยากลำบากมามากมาย และเขาเลือกที่จะแสดงออกถึงความมีวินัยและความมุมานะของเขาผ่านการเล่นเกม ซึ่งผมมองว่าเป็นสิ่งที่มีประโยชน์ และน่าจะส่งเสริมมากขึ้นด้วย เช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาทุกชนิด การเล่นเกมอาจจะไม่ได้ทำให้เหงื่อแตกได้เหมือนกีฬาใช้กำลังทั่วไป แต่ก็เป็นการแข่งขันที่ใช้สมาธิและพลังใจเยอะมากๆ และยังต้องใช้ความมีวินัยและความทุ่มเทไม่ต่างกันอีกด้วย Cindy Tan (CT): ส่วนหนึ่งของการสร้างความยั่งยืนให้กับวงการอีสปอร์ต ทั้งสำหรับนักแข่งและผู้ชม ก็คือการสร้างคอนเทนต์ นั่นเป็นเหตุผลที่เราให้ความสำคัญครึ่งหนึ่งไปกับการสร้างคอนเทนต์อื่นๆ เกี่ยวกับอีสปอร์ต โดยแม้ว่าในตอนนี้เราจะยังเปิดเผยรายละเอียดไม่ได้ แต่ตัวอย่างของงานที่ผ่านมาก็คือซีรี่ส์ Road to SEA Games ที่นำเสนอชีวิตของนักกีฬาที่ร่วมแข่งขันอีสปอร์ตในงาน ซึ่งเราร่วมผลิตกับบริษัท Razer นั่นเอง เรื่องราวชีวิตของนักกีฬาเป็นสิ่งที่เราให้ความสนใจมาก ในฐานะคอนเทนต์ อย่างในซีรี่ส์ Road to SEA Games เราก็ได้รับรู้เรื่องราวของนักกีฬาเกม DOTA 2 จากไทยคนหนึ่ง ที่ต้องผ่านอุปสรรคมากมายเพื่อเข้าแข่งขัน ตั้งแต่การเลิกกับแฟนที่อเมรีกา การขัดใจพ่อแม่เพื่อเข้าแข่งขัน แต่สุดท้ายเขาก็เลือกที่จะเดินตามความฝัน ซึ่งเรื่องราวเหล่านี้ถือเป็นส่วนสำคัญ ในการสร้างวงการอีสปอร์ตโดยรวม AL: เราทุกคนในภูมิภาค SEA หรือ ASEAN มีจุดที่ร่วมกันเยอะมาก ไม่ว่าจะเป็นอาหารการกิน หรือมุขตลกที่คล้ายกัน แม้จะพูดกันคนละภาษาก็ตามที ซึ่งสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่้เชื่อมพวกเราเข้าด้วยกัน และผมมองวงการเกมเป็นจุดเชื่อมที่สำคัญสำหรับคนรุ่นใหม่ แค่คุณลองเดินออกไปข้างนอก คุณก็จะเห็นคนที่แต่งคอสเพลย์เป็นตัวละครจากเกมตัวเดียวกัน แม้ว่าพวกเขาเหล่านั้นจะพูดภาษาไม่เหมือนกันก็ตาม ซึ่งสิ่งเหล่านี้แหละ คือสิ่งที่จะทำให้เราเป็นปึกแผ่นในฐานะภูมิภาค ไม่แน่ว่าซํกวันหนึ่ง เราอาจจะสามารถร่วมกันผลักดันเหล่านักกีฬาหัวกะทิในภูมิภาค ให้มีที่ยืนในระดับโลกได้ซักวัน คุณมองเห็นอนาคตอันใกล้ของวงการอีสปอร์ตเป็นอย่างไร คิดว่าอีสปอร์ตจะเปลี่ยนไปแค่ไหนในช่วง 5 หรือ 10 ปีต่อจากนี้ AL: ถ้าให้พูดถึงแผนการในระยะสั้น อาจจะช่วง 5 ปีนี้ สิ่งที่เรามุ่งหวังเป็นอย่างแรกคือการสร้างชุมชนเกมระดับภูมิภาคขึ้น ซึ่งเราจะขับเคลื่อนชุมชนนี้ เพื่อให้สังคมโดยกว้างสามารถมองเห็นอีสปอร์ตเป็นอะไรที่มากกว่าแค่กลุ่มวัยรุ่นสุมหัวกันเล่นเกม แต่มันมีอะไรมากกว่านั้น และในฐานะผู้ให้บริการเครือข่ายโทรศัพท์มือถือ เราก็อยากจะเตรียมพร้อมสำหรับการมาถึงของเทคโนโลยี 5G ซึ่งน่าจะเปลี่ยนโฉมหน้าของการเล่นเกมบนมือถือไปเลย แต่ในระยะสั้นนี้ เราก็คงตั้งเป้าไปที่การสร้างชุมชนเกม เพื่อเป็นเวทีให้ทั้งเรา และเหล่าเกมเมอร์ที่มีใจรัก สามารถร่วมกันสร้างคอนเทนต์เกี่ยวกับอีสปอร์ต เป็นจุดเชื่อมสำหรับคนในภูมิภาค รายละเอียดงานแข่งขัน PVP Esports ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
05 Feb 2020
AIS จับมือ Singtel จัดการแข่งขันระดับภูมิภาค เวทีสำหรับพนักงานบริษัท และนักศึกษา
Singtel กลุ่มเทคโนโลยีการสื่อสารชั้นนำของเอเชียเตรียมจัดการแข่งขัน Singtel’s PVP Esports Community Leagues อีกครั้งในปี 2563 ที่ในรอบนี้จัดหนักจัดเต็มกว่าเดิมเป็นทวีคูณ เพราะจะจัดการแข่งขันอีสปอร์ตถึง 2 ซีซั่น รวมถึงเกมต่างๆ ที่เพิ่มมากขึ้นด้วย พร้อมทั้งล่าสุดทางผู้จัดได้ทำการเปิดตัวศึก PVP ลีกระดับภูมิภาคในปี 2563 - PVP Esports Corporate Championship และ PVP Esports Campus Championship ภายในงาน Thailand Game Expo มื่อวันที่ 31 มกราคม 2020 ที่ผ่านมา ณ ไบเทคบางนา โดยในประเทศไทยจะหาผู้ชนะในรายการ AIS eSports Thailand Corporate League 2020 (เวทีสำหรับพนักงาน) และ ยังได้เปิดตัว AIS eSports Thailand Campus League (เวทีสำหรับนักศึกษา) มัครได้ทาง AIS Esports ซึ่งใน Season 1 ผู้ชนะในรายการจะได้เข้าสิทธิ์ในการแข่งขันที่ประเทศอินโดนีเซียช่วงเดือนกรกฏาคมปีนี้ มร.อาเธอร์ แลง ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่มสิงเทล อินเตอร์เนชั่นแนล กล่าวว่า “PVP Esports ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นสุดยอดแพลตฟอร์มสำหรับเกมเมอร์และเหล่าบรรดาผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ซึ่งมารวมตัวและร่วมเล่นเกมแข่งขัน การตอบรับที่แข็งแกร่งของลีกในปี 2019 ได้ส่งสัญญาณให้เราเข้าใจว่าความต้องการสำหรับการแข่งขันคือชุมชนที่มีคุณภาพสูงในระดับภูมิภาค และในปีนี้เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่จะขยายลีกชุมชนของเราเพื่อให้คออีสปอร์ตได้มีโอกาสมากขึ้นในการทำสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบ อย่างไรก็ตามผู้สนับสนุนระดับภูมิภาคของเราจะยังคงช่วยผลักดันการเติบโตของการเล่นเกมและการแข่งขันอีสปอร์ตในภูมิภาคและอาจจะได้ค้นพบความสามารถพิเศษทางด้านอีสปอร์ตไปพร้อมกันด้วยเลย" นายอลิสแตร์ เดวิด จอห์นสตั้น กรรมการผู้จัดการหน่วยธุรกิจพัฒนาธุรกิจใหม่เอไอเอส กล่าวว่า “สำหรับตลาดอีสปอร์ตในเมืองไทยมีอัตราการเติบโตอย่างก้าวกระโดดด้วยอีสปอร์ตได้รับการยอมรับมากขึ้นในรูปแบบของกีฬาของมืออาชีพที่สร้างทักษะดิจิทัลให้ผู้เล่น เอไอเอส ในฐานะผู้นำอีสปอร์ตเพื่อคนไทย เรามีความตั้งใจที่จะนำเครือข่ายและบริการดิจิทัลมาสนับสนุนวงการอีสปอร์ตในทุกมิติ ซึ่งรวมถึงการทำงานร่วมกับพาร์ทเนอร์ระดับโลกในการเปิดเวทีให้ผู้เล่นอีสปอร์ตไทยได้มีพื้นที่ฝึกฝนทักษะและแสดงความสามารถด้านอีสปอร์ต โดยล่าสุด เราได้ร่วมมือกับ Singtel จัดการแข่งขัน PVP Esports อย่างต่อเนื่องเป็นปีที่ 2 ให้ผู้เล่นอีสปอร์ตไทย ทั้งระดับ Corporate และ Campus ได้ประลองฝีมือพร้อมโอกาสเข้าร่วมการแข่งขันในลีกระดับภูมิภาค ณ ประเทศอินโดนีเซียเสริมสร้างแรงบันดาลใจและโอกาสในการก้าวสู่การเป็นผู้เล่นระดับโปรเพลย์เยอร์ในอนาคตต่อไป” เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ดูได้จากจำนวนคอเกมทั้งผ่านเครื่องพีซีและเกมมือถือที่เพิ่มขึ้นจนมีจำนวน 400 ล้านคน โดยในปีพ. ศ. 2562 ศึก PVP ของทั้งสองกลุ่มผู้เล่นมีนักเล่นเกมเข้าร่วมกว่า 2,000 คนจากทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และรวมถึงการรับชมผ่านออนไลน์ที่มียอดรับชมกว่า 1.4 ล้านวิว นอกจากนั้นยังมีผู้เข้าร่วมรับชมกว่า 50,000 คนโดยได้เข้าร่วมในรอบชิงชนะเลิศระดับภูมิภาคซึ่งจัดขึ้นในเดือนธันวาคม ณ Singapore Comic Con การแข่งขันทั้ง PVP Esports Corporate Championships และ Campus Championships จะจัดขึ้น 2 ฤดูกาล โดยเริ่มตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงมิถุนายน (ฤดูกาลที่ 1) และสิงหาคมถึงพฤศจิกายน (ฤดูกาลที่ 2) ซึ่งผู้เข้าร่วมเล่นเกมจะโอกาสชิงเงินรางวัลรวมในระดับภูมิภาคมากกว่า 100,000 ดอลลาร์ (คิดรวมทั้งเงินสดและของรางวัลต่างๆ) ถือเป็นรางวัลที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลกสำหรับการแข่งขันระดับลีกชุมชน ส่วนลีกระดับมหาวิทยาลัยสำหรับนักเรียนระดับอุดมศึกษาจะปรับขนาดจากกิจกรรมในสิงคโปร์ให้ยิ่งใหญ่ขึ้นโดยจะเป็นการแข่งขันในระดับภูมิภาคเช่นเดียวกันกับลีกระดับองค์กรซึ่งเปิดให้สำหรับเหล่าบรรดาพนักงานออฟฟิศ ซีซั่น 1 จะมีการแข่งขันเกมยอดนิยมอย่าง Mobile Legends: Bang Bang, Dota 2 และ PlayerUnknow: Battlegrounds (PUBG) Mobile ส่วนเกมอื่นๆ จะตามมาในซีซั่น 2 โดยทีมและผู้เล่นชั้นนำจากสิงคโปร์, อินโดนีเซีย, ฟิลิปปินส์ และไทย หากแข่งขันจนได้รับชัยชนะสามารถรับเงินสดและรางวัลจากประเทศที่คัดเลือกนั้นๆ และจะได้รับโอกาสเป็นตัวแทนประเทศในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศซึ่งจะจัดขึ้นในระดับภูมิภาค สำหรับซีซั่นที่ 1 ของปี 2563 รอบ Grand Finals จะจัดขึ้นที่ Indonesia Games Championship ในเดือนกรกฎาคม 2563 ซึ่งถือเป็นงานเกมมิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอินโดนีเซีย สำหรับการลงทะเบียนเพื่อร่วมเข้าแข่งขันในศึก PVP Esports Corporate และ Campus Championships (รอบคัดเลือกใน Singapore) ​​จะเปิดรับสมัครในวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2020 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่ www.pvpesports.gg ตาราง ซีซั่น 1: มีนาคม - มิถุนายน   เกี่ยวกับ PVP Esports PVP Esports จัดขึ้นในปี 2562 โดย Singtel ซึ่งถือเป็นแพลตฟอร์มอีสปอร์ตที่มีเกมจำนวนมากและมีหลากหลายประเทศเข้าร่วมแข่งขันเป็นแห่งแรกของอาเซียนโดยได้เปิดตัวพร้อมกับการแข่งขันชิงแชมป์ระดับมืออาชีพในปี 2562 และได้เปิดตัวลีกสมัครเล่นในระดับชุมชนเกมคือ PVP Corporate League เวทีสำหรับเหล่าบรรดาเกมเมอร์พนักงานออฟฟิศทั่วทั้งภูมิภาคและ PVP Inter- Campus League สำหรับนักเรียนระดับอุดมศึกษาในสิงคโปร์ ส่วนลีกชุมชน PVP Esports ในปี 2563 ประกอบไปด้วย PVP Esports Corporate Championship และ PVP Esports Campus Championship
31 Jan 2020
(สัมภาษณ์) 7 คำถามกับ Topson เทพมิดเลน
ในงาน PvP Esports ที่ผ่านมา GameFever ได้มีโอกาสเข้าร่วมอีเวนต์การแข่งขันเกมแบบคอมมูนิตี้ และได้ส่ง Chmura นักเขียนสาววัยใสไปกระทบไหล่กับโปรเพลเยอร์ชื่อดังอย่าง Topias Miikka "Topson" Taavitsainen ผู้เล่นตำแหน่งมิดเลนจากทีม OG ที่แฟนๆ ก็ต่างยกย่อง ให้ฉายาว่าเป็นท่านเทพ "Godson" จากลีลาการเล่นที่กล้าได้กล้าเสียและดุเดือด นอกเหนือจากที่ระหว่างเข้าร่วมงานจะได้ตื่นตาตื่นใจกับการแข่งขันอันดุเดือดที่มีทีมไทยอย่าง Teletubbies เข้าแข่งแล้ว ตามประสาแฟนเกม DOTA 2 ที่ติดตามการแข่งขัน TI9 มาอย่างใกล้ชิด แถมยังเป็นแฟนเกิร์ลของทีม OG ที่มีความติ่งอย่างเต็มตัว พอได้รู้ว่า Topson จะมี Fanmeet ก็เลยอดไปต่อแถวด้วยไม่ได้ [caption id="attachment_36684" align="alignnone" width="1024"] Topson และสีหน้าของแฟนที่เพิ่งได้ลายเซ็นต์มา[/caption] ต่อแถวไปต่อแถวมาก็เหลือคนข้างหน้าอีกแค่ 2 คน ก่อนจะเป็นคิวของเราขึ้นไปขอลายเซ็น และถ่ายรูปด้วย แต่ปรากฎว่าเพื่อนที่มางานด้วยกันก็บอกว่าต้องรีบไปแล้ว ทำให้เราต้องรีบออกจากแถวไปอย่างน่าเสียดาย ซึ่งแฟนๆ คนอื่นที่อยู่ในแถวก็มองตาม พร้อมถามผ่านทางสายตาว่า "เอ็งบ้ารึเปล่าาา" ทว่าฟ้าก็มีตา ส่งให้สาวน้อยที่คิดว่าแต้มบุญหมด กลับมีความหวังขึ้นมาอีกครั้ง เมื่อได้มีโอกาสสัมภาษณ์ท่านเทพ Topson แบบ 1 ต่อ 1 (เอาจริงๆ อยากเรียกว่าสองต่อสองมากกว่าแต่เกรงใจ) ซึ่งต้องแบ่งคิวกับสื่อเจ้าอื่นๆ เป็นตัวแทนของสื่อไทยแค่เจ้าเดียวที่ได้คุยกับ Topson จนนำมาสู่...   7 คำถามกับ Topson เทพมิดเลน Q: รู้สึกยังไงบ้างกับการได้มางาน PvP Esports ได้เจอแฟนๆ ใน SEA คุณมีแฟนคลับเยอะมากในภูมิภาคนี้ A: ดีมากครับที่ได้มาที่นี่ แฟนๆ ก็น่ารัก มีแฟนเยอะมากจริงๆ ดีเลยครับ Q: ถ้าให้เทียบความรู้สึกระหว่างครั้งแรกที่ถูกสัมภาษณ์ กับการสัมภาษณ์ในช่วงหลังมานี้ ความรู้สึกของคุณเปลี่ยนไปบ้างมั้ย A: ช่วงที่ถูกสัมภาษณ์ครั้งแรกๆ ผมไม่ค่อยรู้ว่าจะพูดอะไรดี แต่ตอนนี้ก็รู้สึกมั่นใจมากขึ้น ใช่ครับ (ยิ้ม) แล้วผมก็สนุกที่ได้ถูกสัมภาษณ์ด้วย Q: ตอนที่เข้ามาแข่งใหม่ๆ ในช่วง TI8 คุณโดนคอมเมนต์ในด้านลบค่อนข้างเยอะมาก พอมาตอนนี้แฟนๆ ต่างก็ยกย่องคุณว่าคุณเป็น Godson เทพมิดเลน มันรู้สึกเปลี่ยนไปยังไงบ้าง แล้วปัจจุบันคุณดีลกับความคิดเห็นในด้านลบที่มีต่อตัวคุณยังไงบ้าง A: เวลาคุณเล่น DOTA ก็จะมีคนเข้ามาด่าหรือว่าคุณ มันเป็นเรื่องปกติ สิ่งที่คุณทำได้ก็มีไม่กี่อย่าง คือ คุณเลือกที่จะไม่ใส่ใจ ช่างมัน หรือว่าใช้มันเป็นพลัง แล้วโชว์ให้คนพวกนี้เห็นว่าคุณเก่งกว่าที่เขาคิด ทำให้ความคิดเห็นด้านลบเป็นพลัง ตอนนี้ก็มีแฟนคลับชื่นชอบกับการเล่นของผม ผมก็ใช้มันเป็นพลังเหมือนกัน Q: แล้วมันทำให้คุณคิดมากบ้างมั้ย A: เมื่อก่อนก็มีบ้างครับ แต่ว่าตอนนี้ไม่ค่อยแล้ว Q: ส่วนใหญ่เท่าที่เห็นในวงการแข่งขันอีสปอร์ตภูมิภาคเล็กๆ แบบ SEA นักกีฬายังไม่ค่อยได้รับการสนับสนุนทางด้านความแข็งแกร่งทางจิตใจมากเท่ากับภูมิภาค NA หรือ EU จากประสบการณ์ของตัวคุณเองแล้ว การมีนักจิตวิทยาคอยให้คำปรึกษาในทีมมันจำเป็นมากน้อยขนาดไหน A: เอาจริงๆ มันเป็นเรื่องที่ดีนะครับ พวกเขาเป็นคนที่คอยอยู่วงนอก ช่วยให้คุณมองเห็นภาพและมุมมองใหม่ๆ มากขึ้น แล้วคุณก็สามารถแชร์ความเครียด ความรู้สึกกับพวกเขาได้ด้วย มันทำให้ผู้เล่นมีความเครียดน้อยลง เป็นสิ่งที่ดีครับถ้าทีมมี อาจจะขาดได้นะ แต่พวกเขาช่วยได้มากจริงๆ  Q: คุณมีพี่ทั้งหมด 7 คน แล้วก็น้องอีก 4 คน โตมากับบ้านที่เต็มไปด้วยเด็กๆ มันรู้สึกยังไงบ้าง A: ในบ้านก็จะมีพวกพี่ชายที่เราต้องให้ความเคารพ พวกเขาเป็นคนคุมบ้านครับ คุณก็ต้องฟังสิ่งที่เขาพูด บ้านผมค่อนข้างเข้มงวด นั่นแหละครับ  Q: แฟนๆ เรียกแพทช์ใหม่ว่าเป็น DOTA 3 คุณเห็นด้วยมั้ย  A: เห็นด้วยครับ ผมชอบมากเลย เกมเปลี่ยนไปเยอะมาก ผมชอบมากจริงๆ  Q: ฝากอะไรถึงแฟนๆ ชาวไทยหน่อย A: สวัสดีครับ ขอบคุณแฟนๆ OG ชาวไทยทุกคนครับที่ช่วยเชียร์พวกเรา มันมีความหมายกับพวกเรามาก แม้ว่าจะสัมภาษณ์ได้อย่างไม่จุใจเท่าไหร่เพราะมีเวลาสั้นๆ เพียงแค่ 3 นาทีเท่านั้น แต่ก็ถือว่าเป็นประสบการณ์ที่ดีมาก ตลอดการสนทนาเพราะว่าเราไม่ได้ละสายตาไปจาก Topson เลยแม้แต่วิเดียว สำหรับใครที่เป็นแฟนก็อย่าลืมติดตามทีม OG ด้วยเพราะว่าทางทีมประกาศออกมาแล้วว่าจะเข้าร่วมการแข่งขันในเมเจอร์ที่ 3 ของซีซั่น 2019-2020 มาดูกันว่างานนี้ฟอร์มของสุดยอดแชมป์สองสมัยติดจะรุ่งริ่งหรือว่ารุ่งโรจน์
16 Dec 2019
PSG.LGD ได้รับเชิญให้เข้าแข่ง PVP Esports Championship ของเกม DOTA 2
PSG.LGD เพิ่งถูกประกาศว่าเป็นทีมที่ได้รับเชิญให้เข้าแข่งขันรายการ PVP Esports Championship เป็นทีมแรก ซึ่งถือว่าเป็นโอกาสดี ที่ตัวแทนทีมจากประเทศต่างๆ ที่เข้าร่วมทัวร์นาเม้นต์จะได้มีโอกาสกระทบไหล่รองแชมป์ การแข่งขัน DOTA 2 ครั้งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด อย่าง The International 2018 หรือ TI 8 ที่เพิ่งจบไป โดย Roster ในทีมก็ยังเป็นชุดเดิม ได้แก่ Ame, Somnus M, Chalice, fy และ xNova พร้อมกับโค้ช อย่าง QQQ การแข่ง PVP Esports Championship คืออะไร? PVP Esports Championship เป็นลีคแข่งเกม DOTA 2 ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก จัดขึ้นโดย Singtel Group ซึ่งเป็นบริษัทผู้ให้บริการเครือข่ายที่ใหญ่ที่สุดในสิงคโปร์ มีเงินรางวัล Prize Pool กว่า 300,000 USD โดยในครั้งนี้งานจะถูกจัดขึ้นในวันที่ 5-7 ตุลาคม 2018 ที่ Suntech Convention Centre ณ ประเทศสิงคโปร์ โดยการแข่ง PVP Esports Championship นี้ มีประเทศเข้าร่วมทั้งหมด 5 ประเทศด้วยกัน ได้แก่ ออสเตรเลีย, ฟิลิปปินส์, สิงคโปร์, อินเดีย และไทย ซึ่งแต่ละประเทศที่เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องเฟ้นหาผู้ชนะที่เก่งที่สุดเสียก่อน ในประเทศไทยเราตอนนี้กำลังจัดแข่งอยู่ถึงรอบคัดเลือก โดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 27 ส.ค. - 6 ก.ย. 2018 ส่วนรอบที่เหลือมีตารางการแข่งขันดังนี้ รอบคัดเลือกออฟไลน์ : วันที่ 8-9 ก.ย. 2561 (แข่งออฟไลน์) ณ Mineski Infinity, รามคำแหง2 รอบชิงแชมป์ประเทศไทย : วันที่ 16 ก.ย. 2561 (แข่งออฟไลน์) ณ เซ็นทรัลเวิร์ล, Zen Event Gallery รอบชิงแชมป์โลก : วันที่ 5 - 7 ต.ค. 2561 (ที่ประเทศสิงคโปร์)   เงินรางวัลในไทย โดยในการแข่งบ้านเรามีเงินรางวัลให้กับทีมที่เข้าแข่งขันดังนี้ อันดับ 1 ได้เงินรางวัล 300,000 หรือ 9,012 USD อันดับ 2 ได้เงินรางวัล 100,000 บาท หรือ 3,004 USD อันดับ 3 - 4 ได้เงินรางวัล 50,000 บาท หรือ 1,502 USD อันดับ 5 - 8 ได้เงินรางวัล 25,000 บาท หรือ 751 USD งานนี้ต้องมาลุ้นกันยาวๆ ว่าทีมไทยทีมไหน ที่จะครองความเป็น 1 ในประเทศ แล้วได้โอกาสไปเข้าแข่งขันกับทีมฝีมือระดับเทพอย่าง PSG.LGD อดีตรองแชมป์งาน TI 8 แล้วยังต้องมาลุ้นกันอีกว่าใครจะได้เป็นสุดยอดทีมที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม DOTA 2 ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิค และคว้าเงินรางวัลกว่า 300,000 USD หรือราวๆ เกือบ 10 ล้านบาทไทย หากเพื่อนๆ คนไหนสนใจ สามารถรับชมการแข่งขันในไทยที่ AIS เป็นเจ้าภาพได้ที่ทุกช่องทางของ AIS และ Cyber Clasher  ส่วนใครที่เป็นแฟนเกมแล้วอยากไปดูการแข่งกับตาตัวเอง สามารถซื้อตั๋ว PVP Esports Championship ได้ที่นี่
04 Sep 2018
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "PVP Esports"
บทสัมภาษณ์ผู้จัดงานแข่งขัน PvP Esports: ดันวงการเกม ASEAN สู่ระดับโลก
แม้ว่าจะยังถือเป็นงานน้องใหม่ในเวที Esports ด้วยประสบการณ์การจัดงานแข่งเพียงปีเศษ แต่เวทีแข่งขัน PVP Esports ที่จัดโดยผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือสิงคโปร์ Singtel ก็ได้กลายเป็นหนึ่งในเวทีที่ถูกจับตามองในภูมิภาค SEA (เอเชียตะวันออกเฉียงใต้) ด้วยความมุ่งมั่นของผู้จัด ที่จะผลักดันวงการอีสปอร์ตของภูมิภาคให้แข็งแกร่ง ในปีนี้ งานแข่ง PVP Esports ก็ยังคงจัดเต็มเช่นเคย ด้วยการประกาศเปิดตัวงานแข่งขันใหญ่ประจำปีอย่าง Singtels Esports Community League ซีซั่นใหม่ถึง 2 ซีซั่นในปีเดียว บนเวทีใหญ่ของงาน Thailand Game Expo ในวันที่ 31 มกราคมที่ผ่านมา ณ ศูนย์ประชุมไบเทคบางนา โดยนอกจากงานแข่งใหญ่แล้ว ยังมีงานแข่งระดับมือสมัครเล่นอย่าง PVP Esports Campus Championship (ระดับมหาวิทยาลัย) และ PVP Esports Corporate Championships (ระดับองค์กร) อีกด้วย ซึ่งแต่ละงานแข่งจะจัดพร้อมกันใน 4 ประเทศทั่วภูมิภาค ประกอบไปด้วยไทย อินโดนีเซีย สิงคโปร์ และฟิลิปปินส์ ภายในงาน สื่อมวลชนยังมีโอกาสได้ร่วมสัมภาษณ์กับประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม Singtel (CEO) คุณ Arthur Lang และหัวหน้าฝ่ายการตลาดคุณ Cindy Tan ถึงบทบาทของ Singtel และบริษัทในเครือ (เช่น AIS) ในฐานะผู้จัดงานแข่ง PVP Esports ในภูมิภาค และความมุ่งมั่นของบริษัทในการผลักดันวงการอีสปอร์ต และวงการเกมใน SEA โดยรวม ให้ก้าวสู่ระดับโลก ในปีนี้งาน PVP Esports จะจัดการแข่งขันระดับภูมิภาคถึง 2 ซีซั่น โดยจะมีการนำเกมใหม่ๆ เข้ามาแข่งขันกันมากกว่าปีที่แล้วด้วย ผู้จัดมีวิธีใดในการเลือกเกมที่จะนำมาแข่งขัน เพราะแต่ละเกมก็มีความนิยมและฐานผู้เล่นที่ต่างกันไปในแต่ละประเทศของภูมิภาค Arthur Lang (AL): ในฐานะที่เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ ผมรู้สึกว่าเรา [Singtel และบริษัทในเครือ] สามารถวิเคราะห์ได้ว่าเกม หรือแนวเกมใดที่ได้รับความที่นิยมบ้างในแต่ละพื้นที่ โดยเฉพาะถ้าเป็นเกมที่เล่นบทมือถือ สำหรับในช่วงซีซั่นแรกของปีนี้ เรายังคงอยากให้งาน PVP Esports เป็นงานที่ทุกๆ ประเทศในภูมิภาคสามารถเข้าร่วมได้เท่าๆ กัน ฉะนั้นถ้าเกมอย่าง DOTA 2 ได้รับความนิยมมากๆ ใน 3 จาก 5 ประเทศสมาชิก เราก็จะนำมาแข่งกัน แต่จากการสังเกติเทรนด์ต่างๆ ในปีที่ผ่านมา เราตัดสินใจจะเปิดกว้างมากขึ้นซีซั่น 2 เช่นกัน อาจจะเกมบางเกมที่ได้รับความนิยมในเพียง 1 หรือ 2 ประเทศจากทั้งหมด แต่ถ้าเราคิดว่าน่าจะผลักดันเกมในระดับภูมิภาคได้ เราก็สนใจที่จะทำ ในการเลือกเกม แน่นอนว่าเราจะใช้วิธีรอให้ผู้พัฒนา หรือผู้จัดจำหน่ายเกมเข้ามาเสนอเงินให้ เพื่อให้เราจัดงานแข่งขันให้เกมเหล่านั้นก็ได้ แต่เราก็ไม่ได้อยากจะทำแบบนั้น เราเลือกที่จะถามเหล่าผู้เล่นเองมากกว่า ว่าพวกเขาต้องการอะไรบ้าง นั่นคือเหตุผลที่เราจัดงานแข่งระดับมหาวิยาลัยและองค์กร เพื่อที่เราจะได้เข้าไปถามคนเหล่านี้ได้โดยตรง ว่าสิ่งที่พวกเขาอยากเห็นหรืออยากได้คืออะไร บนเวทีเปิดงาน ทาง Singtel ได้พูดถึงความสำคัญของการนำเสนอถึงความท้าทายหรือการเสียสละ ที่เหล่าผู้เล่นระดับโปรต้องเผชิญบนหนทางสู่ความสำเร็จ ทาง Singtel เองมีแผนการจะผลักดันเรื่องราวเหล่านี้อย่างไรบ้าง AT: น่าจะเป็นอันรู้กันดี โดยเฉพาะในประเทศของภูมิภาค SEA ว่าวีดีโอเกมมักจะถูกมองเป็นสิ่งที่เสียเวลาหรือไร้สาระ แต่เราอยากทำให้คนส่วนใหญ่เข้าใจ ว่าทุกวันนี้ วีดีโอเกมสามารถพัฒนาจนกลายเป็นอาชีพที่เลี้ยงตัวเองได้ ไม่ใช่เพียงแค่งานอดิเรกหรือการละเล่น ซึ่งผมรู้สึกว่าเป็นข้อเท็จจริงที่หลายคนยังเข้าไม่ถึง การเสริมความเข้าใจตรงจุด ว่าเกมสามารถเป็นอาชีพได้ และยังเป็นสิ่งที่ผลักดันและขับเคลื่อนเทคโนโลยีได้อย่างดีเยี่ยม ทั้งหมดนี้ถือเป็นภารกิจสำคัญอย่างหนึ่งของเราเช่นกัน ไม่ว่าจะเป็นในระดับ Pro League หรือ SEA Games และ Asian Games เราก็ได้เห็นความทุ่มเทของเหล่าโปรเกมเมอร์มาแล้วมากมาย และหลังจากที่ได้มีโอกาสทำความรู้จักกับพวกเขาหลายๆ คน เช่นกลุ่ม PVP Ambassador ของเราด้วยตัวเอง ผมยิ่งรู้สึกว่าพวกเขาเหล่านี้มีทัศนคติที่น่าชื่นชม อย่าง Xian (Ho Kun Xian สตรีมเมอร์ชื่อดังชาวสิงคโปร์) นี่เป็นตัวอย่างที่ดี เขาเป็นคนที่ติดดินมาก แม้จะผ่านประสวการณ์ชีวิตอันยากลำบากมามากมาย และเขาเลือกที่จะแสดงออกถึงความมีวินัยและความมุมานะของเขาผ่านการเล่นเกม ซึ่งผมมองว่าเป็นสิ่งที่มีประโยชน์ และน่าจะส่งเสริมมากขึ้นด้วย เช่นเดียวกับการแข่งขันกีฬาทุกชนิด การเล่นเกมอาจจะไม่ได้ทำให้เหงื่อแตกได้เหมือนกีฬาใช้กำลังทั่วไป แต่ก็เป็นการแข่งขันที่ใช้สมาธิและพลังใจเยอะมากๆ และยังต้องใช้ความมีวินัยและความทุ่มเทไม่ต่างกันอีกด้วย Cindy Tan (CT): ส่วนหนึ่งของการสร้างความยั่งยืนให้กับวงการอีสปอร์ต ทั้งสำหรับนักแข่งและผู้ชม ก็คือการสร้างคอนเทนต์ นั่นเป็นเหตุผลที่เราให้ความสำคัญครึ่งหนึ่งไปกับการสร้างคอนเทนต์อื่นๆ เกี่ยวกับอีสปอร์ต โดยแม้ว่าในตอนนี้เราจะยังเปิดเผยรายละเอียดไม่ได้ แต่ตัวอย่างของงานที่ผ่านมาก็คือซีรี่ส์ Road to SEA Games ที่นำเสนอชีวิตของนักกีฬาที่ร่วมแข่งขันอีสปอร์ตในงาน ซึ่งเราร่วมผลิตกับบริษัท Razer นั่นเอง เรื่องราวชีวิตของนักกีฬาเป็นสิ่งที่เราให้ความสนใจมาก ในฐานะคอนเทนต์ อย่างในซีรี่ส์ Road to SEA Games เราก็ได้รับรู้เรื่องราวของนักกีฬาเกม DOTA 2 จากไทยคนหนึ่ง ที่ต้องผ่านอุปสรรคมากมายเพื่อเข้าแข่งขัน ตั้งแต่การเลิกกับแฟนที่อเมรีกา การขัดใจพ่อแม่เพื่อเข้าแข่งขัน แต่สุดท้ายเขาก็เลือกที่จะเดินตามความฝัน ซึ่งเรื่องราวเหล่านี้ถือเป็นส่วนสำคัญ ในการสร้างวงการอีสปอร์ตโดยรวม AL: เราทุกคนในภูมิภาค SEA หรือ ASEAN มีจุดที่ร่วมกันเยอะมาก ไม่ว่าจะเป็นอาหารการกิน หรือมุขตลกที่คล้ายกัน แม้จะพูดกันคนละภาษาก็ตามที ซึ่งสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่้เชื่อมพวกเราเข้าด้วยกัน และผมมองวงการเกมเป็นจุดเชื่อมที่สำคัญสำหรับคนรุ่นใหม่ แค่คุณลองเดินออกไปข้างนอก คุณก็จะเห็นคนที่แต่งคอสเพลย์เป็นตัวละครจากเกมตัวเดียวกัน แม้ว่าพวกเขาเหล่านั้นจะพูดภาษาไม่เหมือนกันก็ตาม ซึ่งสิ่งเหล่านี้แหละ คือสิ่งที่จะทำให้เราเป็นปึกแผ่นในฐานะภูมิภาค ไม่แน่ว่าซํกวันหนึ่ง เราอาจจะสามารถร่วมกันผลักดันเหล่านักกีฬาหัวกะทิในภูมิภาค ให้มีที่ยืนในระดับโลกได้ซักวัน คุณมองเห็นอนาคตอันใกล้ของวงการอีสปอร์ตเป็นอย่างไร คิดว่าอีสปอร์ตจะเปลี่ยนไปแค่ไหนในช่วง 5 หรือ 10 ปีต่อจากนี้ AL: ถ้าให้พูดถึงแผนการในระยะสั้น อาจจะช่วง 5 ปีนี้ สิ่งที่เรามุ่งหวังเป็นอย่างแรกคือการสร้างชุมชนเกมระดับภูมิภาคขึ้น ซึ่งเราจะขับเคลื่อนชุมชนนี้ เพื่อให้สังคมโดยกว้างสามารถมองเห็นอีสปอร์ตเป็นอะไรที่มากกว่าแค่กลุ่มวัยรุ่นสุมหัวกันเล่นเกม แต่มันมีอะไรมากกว่านั้น และในฐานะผู้ให้บริการเครือข่ายโทรศัพท์มือถือ เราก็อยากจะเตรียมพร้อมสำหรับการมาถึงของเทคโนโลยี 5G ซึ่งน่าจะเปลี่ยนโฉมหน้าของการเล่นเกมบนมือถือไปเลย แต่ในระยะสั้นนี้ เราก็คงตั้งเป้าไปที่การสร้างชุมชนเกม เพื่อเป็นเวทีให้ทั้งเรา และเหล่าเกมเมอร์ที่มีใจรัก สามารถร่วมกันสร้างคอนเทนต์เกี่ยวกับอีสปอร์ต เป็นจุดเชื่อมสำหรับคนในภูมิภาค รายละเอียดงานแข่งขัน PVP Esports ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
05 Feb 2020
AIS จับมือ Singtel จัดการแข่งขันระดับภูมิภาค เวทีสำหรับพนักงานบริษัท และนักศึกษา
Singtel กลุ่มเทคโนโลยีการสื่อสารชั้นนำของเอเชียเตรียมจัดการแข่งขัน Singtel’s PVP Esports Community Leagues อีกครั้งในปี 2563 ที่ในรอบนี้จัดหนักจัดเต็มกว่าเดิมเป็นทวีคูณ เพราะจะจัดการแข่งขันอีสปอร์ตถึง 2 ซีซั่น รวมถึงเกมต่างๆ ที่เพิ่มมากขึ้นด้วย พร้อมทั้งล่าสุดทางผู้จัดได้ทำการเปิดตัวศึก PVP ลีกระดับภูมิภาคในปี 2563 - PVP Esports Corporate Championship และ PVP Esports Campus Championship ภายในงาน Thailand Game Expo มื่อวันที่ 31 มกราคม 2020 ที่ผ่านมา ณ ไบเทคบางนา โดยในประเทศไทยจะหาผู้ชนะในรายการ AIS eSports Thailand Corporate League 2020 (เวทีสำหรับพนักงาน) และ ยังได้เปิดตัว AIS eSports Thailand Campus League (เวทีสำหรับนักศึกษา) มัครได้ทาง AIS Esports ซึ่งใน Season 1 ผู้ชนะในรายการจะได้เข้าสิทธิ์ในการแข่งขันที่ประเทศอินโดนีเซียช่วงเดือนกรกฏาคมปีนี้ มร.อาเธอร์ แลง ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่มสิงเทล อินเตอร์เนชั่นแนล กล่าวว่า “PVP Esports ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นสุดยอดแพลตฟอร์มสำหรับเกมเมอร์และเหล่าบรรดาผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ซึ่งมารวมตัวและร่วมเล่นเกมแข่งขัน การตอบรับที่แข็งแกร่งของลีกในปี 2019 ได้ส่งสัญญาณให้เราเข้าใจว่าความต้องการสำหรับการแข่งขันคือชุมชนที่มีคุณภาพสูงในระดับภูมิภาค และในปีนี้เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่จะขยายลีกชุมชนของเราเพื่อให้คออีสปอร์ตได้มีโอกาสมากขึ้นในการทำสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบ อย่างไรก็ตามผู้สนับสนุนระดับภูมิภาคของเราจะยังคงช่วยผลักดันการเติบโตของการเล่นเกมและการแข่งขันอีสปอร์ตในภูมิภาคและอาจจะได้ค้นพบความสามารถพิเศษทางด้านอีสปอร์ตไปพร้อมกันด้วยเลย" นายอลิสแตร์ เดวิด จอห์นสตั้น กรรมการผู้จัดการหน่วยธุรกิจพัฒนาธุรกิจใหม่เอไอเอส กล่าวว่า “สำหรับตลาดอีสปอร์ตในเมืองไทยมีอัตราการเติบโตอย่างก้าวกระโดดด้วยอีสปอร์ตได้รับการยอมรับมากขึ้นในรูปแบบของกีฬาของมืออาชีพที่สร้างทักษะดิจิทัลให้ผู้เล่น เอไอเอส ในฐานะผู้นำอีสปอร์ตเพื่อคนไทย เรามีความตั้งใจที่จะนำเครือข่ายและบริการดิจิทัลมาสนับสนุนวงการอีสปอร์ตในทุกมิติ ซึ่งรวมถึงการทำงานร่วมกับพาร์ทเนอร์ระดับโลกในการเปิดเวทีให้ผู้เล่นอีสปอร์ตไทยได้มีพื้นที่ฝึกฝนทักษะและแสดงความสามารถด้านอีสปอร์ต โดยล่าสุด เราได้ร่วมมือกับ Singtel จัดการแข่งขัน PVP Esports อย่างต่อเนื่องเป็นปีที่ 2 ให้ผู้เล่นอีสปอร์ตไทย ทั้งระดับ Corporate และ Campus ได้ประลองฝีมือพร้อมโอกาสเข้าร่วมการแข่งขันในลีกระดับภูมิภาค ณ ประเทศอินโดนีเซียเสริมสร้างแรงบันดาลใจและโอกาสในการก้าวสู่การเป็นผู้เล่นระดับโปรเพลย์เยอร์ในอนาคตต่อไป” เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ดูได้จากจำนวนคอเกมทั้งผ่านเครื่องพีซีและเกมมือถือที่เพิ่มขึ้นจนมีจำนวน 400 ล้านคน โดยในปีพ. ศ. 2562 ศึก PVP ของทั้งสองกลุ่มผู้เล่นมีนักเล่นเกมเข้าร่วมกว่า 2,000 คนจากทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และรวมถึงการรับชมผ่านออนไลน์ที่มียอดรับชมกว่า 1.4 ล้านวิว นอกจากนั้นยังมีผู้เข้าร่วมรับชมกว่า 50,000 คนโดยได้เข้าร่วมในรอบชิงชนะเลิศระดับภูมิภาคซึ่งจัดขึ้นในเดือนธันวาคม ณ Singapore Comic Con การแข่งขันทั้ง PVP Esports Corporate Championships และ Campus Championships จะจัดขึ้น 2 ฤดูกาล โดยเริ่มตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงมิถุนายน (ฤดูกาลที่ 1) และสิงหาคมถึงพฤศจิกายน (ฤดูกาลที่ 2) ซึ่งผู้เข้าร่วมเล่นเกมจะโอกาสชิงเงินรางวัลรวมในระดับภูมิภาคมากกว่า 100,000 ดอลลาร์ (คิดรวมทั้งเงินสดและของรางวัลต่างๆ) ถือเป็นรางวัลที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลกสำหรับการแข่งขันระดับลีกชุมชน ส่วนลีกระดับมหาวิทยาลัยสำหรับนักเรียนระดับอุดมศึกษาจะปรับขนาดจากกิจกรรมในสิงคโปร์ให้ยิ่งใหญ่ขึ้นโดยจะเป็นการแข่งขันในระดับภูมิภาคเช่นเดียวกันกับลีกระดับองค์กรซึ่งเปิดให้สำหรับเหล่าบรรดาพนักงานออฟฟิศ ซีซั่น 1 จะมีการแข่งขันเกมยอดนิยมอย่าง Mobile Legends: Bang Bang, Dota 2 และ PlayerUnknow: Battlegrounds (PUBG) Mobile ส่วนเกมอื่นๆ จะตามมาในซีซั่น 2 โดยทีมและผู้เล่นชั้นนำจากสิงคโปร์, อินโดนีเซีย, ฟิลิปปินส์ และไทย หากแข่งขันจนได้รับชัยชนะสามารถรับเงินสดและรางวัลจากประเทศที่คัดเลือกนั้นๆ และจะได้รับโอกาสเป็นตัวแทนประเทศในการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศซึ่งจะจัดขึ้นในระดับภูมิภาค สำหรับซีซั่นที่ 1 ของปี 2563 รอบ Grand Finals จะจัดขึ้นที่ Indonesia Games Championship ในเดือนกรกฎาคม 2563 ซึ่งถือเป็นงานเกมมิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอินโดนีเซีย สำหรับการลงทะเบียนเพื่อร่วมเข้าแข่งขันในศึก PVP Esports Corporate และ Campus Championships (รอบคัดเลือกใน Singapore) ​​จะเปิดรับสมัครในวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2020 ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่ www.pvpesports.gg ตาราง ซีซั่น 1: มีนาคม - มิถุนายน   เกี่ยวกับ PVP Esports PVP Esports จัดขึ้นในปี 2562 โดย Singtel ซึ่งถือเป็นแพลตฟอร์มอีสปอร์ตที่มีเกมจำนวนมากและมีหลากหลายประเทศเข้าร่วมแข่งขันเป็นแห่งแรกของอาเซียนโดยได้เปิดตัวพร้อมกับการแข่งขันชิงแชมป์ระดับมืออาชีพในปี 2562 และได้เปิดตัวลีกสมัครเล่นในระดับชุมชนเกมคือ PVP Corporate League เวทีสำหรับเหล่าบรรดาเกมเมอร์พนักงานออฟฟิศทั่วทั้งภูมิภาคและ PVP Inter- Campus League สำหรับนักเรียนระดับอุดมศึกษาในสิงคโปร์ ส่วนลีกชุมชน PVP Esports ในปี 2563 ประกอบไปด้วย PVP Esports Corporate Championship และ PVP Esports Campus Championship
31 Jan 2020
(สัมภาษณ์) 7 คำถามกับ Topson เทพมิดเลน
ในงาน PvP Esports ที่ผ่านมา GameFever ได้มีโอกาสเข้าร่วมอีเวนต์การแข่งขันเกมแบบคอมมูนิตี้ และได้ส่ง Chmura นักเขียนสาววัยใสไปกระทบไหล่กับโปรเพลเยอร์ชื่อดังอย่าง Topias Miikka "Topson" Taavitsainen ผู้เล่นตำแหน่งมิดเลนจากทีม OG ที่แฟนๆ ก็ต่างยกย่อง ให้ฉายาว่าเป็นท่านเทพ "Godson" จากลีลาการเล่นที่กล้าได้กล้าเสียและดุเดือด นอกเหนือจากที่ระหว่างเข้าร่วมงานจะได้ตื่นตาตื่นใจกับการแข่งขันอันดุเดือดที่มีทีมไทยอย่าง Teletubbies เข้าแข่งแล้ว ตามประสาแฟนเกม DOTA 2 ที่ติดตามการแข่งขัน TI9 มาอย่างใกล้ชิด แถมยังเป็นแฟนเกิร์ลของทีม OG ที่มีความติ่งอย่างเต็มตัว พอได้รู้ว่า Topson จะมี Fanmeet ก็เลยอดไปต่อแถวด้วยไม่ได้ [caption id="attachment_36684" align="alignnone" width="1024"] Topson และสีหน้าของแฟนที่เพิ่งได้ลายเซ็นต์มา[/caption] ต่อแถวไปต่อแถวมาก็เหลือคนข้างหน้าอีกแค่ 2 คน ก่อนจะเป็นคิวของเราขึ้นไปขอลายเซ็น และถ่ายรูปด้วย แต่ปรากฎว่าเพื่อนที่มางานด้วยกันก็บอกว่าต้องรีบไปแล้ว ทำให้เราต้องรีบออกจากแถวไปอย่างน่าเสียดาย ซึ่งแฟนๆ คนอื่นที่อยู่ในแถวก็มองตาม พร้อมถามผ่านทางสายตาว่า "เอ็งบ้ารึเปล่าาา" ทว่าฟ้าก็มีตา ส่งให้สาวน้อยที่คิดว่าแต้มบุญหมด กลับมีความหวังขึ้นมาอีกครั้ง เมื่อได้มีโอกาสสัมภาษณ์ท่านเทพ Topson แบบ 1 ต่อ 1 (เอาจริงๆ อยากเรียกว่าสองต่อสองมากกว่าแต่เกรงใจ) ซึ่งต้องแบ่งคิวกับสื่อเจ้าอื่นๆ เป็นตัวแทนของสื่อไทยแค่เจ้าเดียวที่ได้คุยกับ Topson จนนำมาสู่...   7 คำถามกับ Topson เทพมิดเลน Q: รู้สึกยังไงบ้างกับการได้มางาน PvP Esports ได้เจอแฟนๆ ใน SEA คุณมีแฟนคลับเยอะมากในภูมิภาคนี้ A: ดีมากครับที่ได้มาที่นี่ แฟนๆ ก็น่ารัก มีแฟนเยอะมากจริงๆ ดีเลยครับ Q: ถ้าให้เทียบความรู้สึกระหว่างครั้งแรกที่ถูกสัมภาษณ์ กับการสัมภาษณ์ในช่วงหลังมานี้ ความรู้สึกของคุณเปลี่ยนไปบ้างมั้ย A: ช่วงที่ถูกสัมภาษณ์ครั้งแรกๆ ผมไม่ค่อยรู้ว่าจะพูดอะไรดี แต่ตอนนี้ก็รู้สึกมั่นใจมากขึ้น ใช่ครับ (ยิ้ม) แล้วผมก็สนุกที่ได้ถูกสัมภาษณ์ด้วย Q: ตอนที่เข้ามาแข่งใหม่ๆ ในช่วง TI8 คุณโดนคอมเมนต์ในด้านลบค่อนข้างเยอะมาก พอมาตอนนี้แฟนๆ ต่างก็ยกย่องคุณว่าคุณเป็น Godson เทพมิดเลน มันรู้สึกเปลี่ยนไปยังไงบ้าง แล้วปัจจุบันคุณดีลกับความคิดเห็นในด้านลบที่มีต่อตัวคุณยังไงบ้าง A: เวลาคุณเล่น DOTA ก็จะมีคนเข้ามาด่าหรือว่าคุณ มันเป็นเรื่องปกติ สิ่งที่คุณทำได้ก็มีไม่กี่อย่าง คือ คุณเลือกที่จะไม่ใส่ใจ ช่างมัน หรือว่าใช้มันเป็นพลัง แล้วโชว์ให้คนพวกนี้เห็นว่าคุณเก่งกว่าที่เขาคิด ทำให้ความคิดเห็นด้านลบเป็นพลัง ตอนนี้ก็มีแฟนคลับชื่นชอบกับการเล่นของผม ผมก็ใช้มันเป็นพลังเหมือนกัน Q: แล้วมันทำให้คุณคิดมากบ้างมั้ย A: เมื่อก่อนก็มีบ้างครับ แต่ว่าตอนนี้ไม่ค่อยแล้ว Q: ส่วนใหญ่เท่าที่เห็นในวงการแข่งขันอีสปอร์ตภูมิภาคเล็กๆ แบบ SEA นักกีฬายังไม่ค่อยได้รับการสนับสนุนทางด้านความแข็งแกร่งทางจิตใจมากเท่ากับภูมิภาค NA หรือ EU จากประสบการณ์ของตัวคุณเองแล้ว การมีนักจิตวิทยาคอยให้คำปรึกษาในทีมมันจำเป็นมากน้อยขนาดไหน A: เอาจริงๆ มันเป็นเรื่องที่ดีนะครับ พวกเขาเป็นคนที่คอยอยู่วงนอก ช่วยให้คุณมองเห็นภาพและมุมมองใหม่ๆ มากขึ้น แล้วคุณก็สามารถแชร์ความเครียด ความรู้สึกกับพวกเขาได้ด้วย มันทำให้ผู้เล่นมีความเครียดน้อยลง เป็นสิ่งที่ดีครับถ้าทีมมี อาจจะขาดได้นะ แต่พวกเขาช่วยได้มากจริงๆ  Q: คุณมีพี่ทั้งหมด 7 คน แล้วก็น้องอีก 4 คน โตมากับบ้านที่เต็มไปด้วยเด็กๆ มันรู้สึกยังไงบ้าง A: ในบ้านก็จะมีพวกพี่ชายที่เราต้องให้ความเคารพ พวกเขาเป็นคนคุมบ้านครับ คุณก็ต้องฟังสิ่งที่เขาพูด บ้านผมค่อนข้างเข้มงวด นั่นแหละครับ  Q: แฟนๆ เรียกแพทช์ใหม่ว่าเป็น DOTA 3 คุณเห็นด้วยมั้ย  A: เห็นด้วยครับ ผมชอบมากเลย เกมเปลี่ยนไปเยอะมาก ผมชอบมากจริงๆ  Q: ฝากอะไรถึงแฟนๆ ชาวไทยหน่อย A: สวัสดีครับ ขอบคุณแฟนๆ OG ชาวไทยทุกคนครับที่ช่วยเชียร์พวกเรา มันมีความหมายกับพวกเรามาก แม้ว่าจะสัมภาษณ์ได้อย่างไม่จุใจเท่าไหร่เพราะมีเวลาสั้นๆ เพียงแค่ 3 นาทีเท่านั้น แต่ก็ถือว่าเป็นประสบการณ์ที่ดีมาก ตลอดการสนทนาเพราะว่าเราไม่ได้ละสายตาไปจาก Topson เลยแม้แต่วิเดียว สำหรับใครที่เป็นแฟนก็อย่าลืมติดตามทีม OG ด้วยเพราะว่าทางทีมประกาศออกมาแล้วว่าจะเข้าร่วมการแข่งขันในเมเจอร์ที่ 3 ของซีซั่น 2019-2020 มาดูกันว่างานนี้ฟอร์มของสุดยอดแชมป์สองสมัยติดจะรุ่งริ่งหรือว่ารุ่งโรจน์
16 Dec 2019
PSG.LGD ได้รับเชิญให้เข้าแข่ง PVP Esports Championship ของเกม DOTA 2
PSG.LGD เพิ่งถูกประกาศว่าเป็นทีมที่ได้รับเชิญให้เข้าแข่งขันรายการ PVP Esports Championship เป็นทีมแรก ซึ่งถือว่าเป็นโอกาสดี ที่ตัวแทนทีมจากประเทศต่างๆ ที่เข้าร่วมทัวร์นาเม้นต์จะได้มีโอกาสกระทบไหล่รองแชมป์ การแข่งขัน DOTA 2 ครั้งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด อย่าง The International 2018 หรือ TI 8 ที่เพิ่งจบไป โดย Roster ในทีมก็ยังเป็นชุดเดิม ได้แก่ Ame, Somnus M, Chalice, fy และ xNova พร้อมกับโค้ช อย่าง QQQ การแข่ง PVP Esports Championship คืออะไร? PVP Esports Championship เป็นลีคแข่งเกม DOTA 2 ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก จัดขึ้นโดย Singtel Group ซึ่งเป็นบริษัทผู้ให้บริการเครือข่ายที่ใหญ่ที่สุดในสิงคโปร์ มีเงินรางวัล Prize Pool กว่า 300,000 USD โดยในครั้งนี้งานจะถูกจัดขึ้นในวันที่ 5-7 ตุลาคม 2018 ที่ Suntech Convention Centre ณ ประเทศสิงคโปร์ โดยการแข่ง PVP Esports Championship นี้ มีประเทศเข้าร่วมทั้งหมด 5 ประเทศด้วยกัน ได้แก่ ออสเตรเลีย, ฟิลิปปินส์, สิงคโปร์, อินเดีย และไทย ซึ่งแต่ละประเทศที่เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องเฟ้นหาผู้ชนะที่เก่งที่สุดเสียก่อน ในประเทศไทยเราตอนนี้กำลังจัดแข่งอยู่ถึงรอบคัดเลือก โดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 27 ส.ค. - 6 ก.ย. 2018 ส่วนรอบที่เหลือมีตารางการแข่งขันดังนี้ รอบคัดเลือกออฟไลน์ : วันที่ 8-9 ก.ย. 2561 (แข่งออฟไลน์) ณ Mineski Infinity, รามคำแหง2 รอบชิงแชมป์ประเทศไทย : วันที่ 16 ก.ย. 2561 (แข่งออฟไลน์) ณ เซ็นทรัลเวิร์ล, Zen Event Gallery รอบชิงแชมป์โลก : วันที่ 5 - 7 ต.ค. 2561 (ที่ประเทศสิงคโปร์)   เงินรางวัลในไทย โดยในการแข่งบ้านเรามีเงินรางวัลให้กับทีมที่เข้าแข่งขันดังนี้ อันดับ 1 ได้เงินรางวัล 300,000 หรือ 9,012 USD อันดับ 2 ได้เงินรางวัล 100,000 บาท หรือ 3,004 USD อันดับ 3 - 4 ได้เงินรางวัล 50,000 บาท หรือ 1,502 USD อันดับ 5 - 8 ได้เงินรางวัล 25,000 บาท หรือ 751 USD งานนี้ต้องมาลุ้นกันยาวๆ ว่าทีมไทยทีมไหน ที่จะครองความเป็น 1 ในประเทศ แล้วได้โอกาสไปเข้าแข่งขันกับทีมฝีมือระดับเทพอย่าง PSG.LGD อดีตรองแชมป์งาน TI 8 แล้วยังต้องมาลุ้นกันอีกว่าใครจะได้เป็นสุดยอดทีมที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม DOTA 2 ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิค และคว้าเงินรางวัลกว่า 300,000 USD หรือราวๆ เกือบ 10 ล้านบาทไทย หากเพื่อนๆ คนไหนสนใจ สามารถรับชมการแข่งขันในไทยที่ AIS เป็นเจ้าภาพได้ที่ทุกช่องทางของ AIS และ Cyber Clasher  ส่วนใครที่เป็นแฟนเกมแล้วอยากไปดูการแข่งกับตาตัวเอง สามารถซื้อตั๋ว PVP Esports Championship ได้ที่นี่
04 Sep 2018